11部門の一覧と数値
部門は11種類。単価が上がるほど処理時間が伸びるので、「1分あたりの売上」だけで比べると罠があります。
0111部門の実測値
単位は 10³ が k、10⁶ が M、10⁹ が B、10¹² が T、10¹⁵ が q、10¹⁸ が Q、10²¹ が S、10³⁰ が N、10³³ が d、10⁴⁸ が Qd です。読み方は「大きな数字の単位」のページにまとめました。
| 部門 | 解放価格 | 基礎単価 | 処理時間 | 客/分 |
|---|---|---|---|---|
| Produce(青果) | 無料 | $2 | 2秒 | 30 |
| Bakery(ベーカリー) | $10,000 | $15 | 3秒 | 20 |
| Butcher(精肉) | $2,500,000 | $100 | 8秒 | 7.5 |
| Seafood(鮮魚) | 1B | $500 | 10秒 | 6 |
| Clothing(衣料) | 1T | $25,000 | 25秒 | 2.4 |
| Perfume(香水) | 1q | $500,000 | 2分 | 0.5 |
| Electronics(家電) | 1Q | 900M | 10分 | 0.1 |
| Telecom(通信) | 5S | 500T | 30分 | 0.0333 |
| Jewelry(宝飾) | 10N | 250Q | 2時間 | 0.00833 |
| Car(自動車) | 500d | 8S | 4時間 | 0.004166 |
| Real Estate(不動産) | 1Qd | 800O | 8時間 | 0.0020833 |
02後半の部門ほど「待つ」ゲームになる
家電は単価 900M で客さばき 0.1人/分、つまり10分に1人です。1件の利益は莫大ですが、10分待たないと1円も入りません。不動産は8時間に1件です。
このため、後半は「放置時間そのものが資源」になります。短時間で遊ぶなら、後半部門を買ったうえで、青果やベーカリーのような回転の速い部門も並行して育てておく必要があります。
配信ページのタグにも Idle と Incremental が付いています。操作で速くするゲームではなく、時間をどう使うかのゲームだと考えると判断しやすくなります。
03どれから買うか
解放価格は前の部門の数十倍から数千倍になります。Bakery $10,000 の次が Butcher $2,500,000(250倍)、その次が Seafood 1B(400倍)、Clothing 1T(1,000倍)です。
買えるかどうかは「今の1分あたりの収益 × 待てる時間」で決まります。次の部門が遠いと感じたら、売り場のレベルを区切り(25・50・75…)まで積んで単価を跳ね上げるのが、いちばん安い近道です。
下のボードで、部門を単価順・処理時間順に並べ替えられます。自分の街の進み具合と見比べてください。
部門ボード
解放順・客単価・処理時間のどれで見るかを切り替えられます。気になる部門をピン留めすると、次に開いたときも先頭に残ります。
- #01ピン
青果Produce Department
- 解放
- 無料
- 客単価
- $2
- 処理
- 2秒
- 1分あたり
- 30 人
- 10分の売上
- 600
健康な食生活に欠かせない野菜と果物。最初に解放される部門で、客の回転がいちばん速い。
- #02ピン
ベーカリーBakery
- 解放
- $10,000
- 客単価
- $15
- 処理
- 3秒
- 1分あたり
- 20 人
- 10分の売上
- 3000
パンと菓子。誰もが好きな定番で、序盤の売上の柱になる。
- #03ピン
精肉Butcher Shop
- 解放
- $2,500,000
- 客単価
- $100
- 処理
- 8秒
- 1分あたり
- 7.5 人
- 10分の売上
- 7500
世界中から集めた赤身の肉とソーセージ。単価が一気に上がる最初の部門。
- #04ピン
鮮魚Seafood Department
- 解放
- 1B
- 客単価
- $500
- 処理
- 10秒
- 1分あたり
- 6 人
- 10分の売上
- 30,000
海・湖・川から届く魚。処理は遅いが単価は高い。
- #05ピン
衣料Clothing Department
- 解放
- 1T
- 客単価
- $25,000
- 処理
- 25秒
- 1分あたり
- 2.4 人
- 10分の売上
- 600,000
服と靴。客単価が跳ね上がる代わりに、レジ待ちが伸びやすい。
- #06ピン
香水Perfume Department
- 解放
- 1q
- 客単価
- $500,000
- 処理
- 2分
- 1分あたり
- 0.5 人
- 10分の売上
- 2.5 M
シトラスから高級エッセンスまで。6台目のレジの解放条件でもある。
- #07ピン
家電Electronics Department
- 解放
- 1Q
- 客単価
- 900M
- 処理
- 10分
- 1分あたり
- 0.1 人
- 10分の売上
- 900 M
最新ガジェット。1件あたりの利益は大きいが、1分に1人も裁けない。
- #08ピン
通信機器Telecom Department
- 解放
- 5S
- 客単価
- 500T
- 処理
- 30分
- 1分あたり
- 0.0333 人
- 10分の売上
- 166,500 B
スマホの新モデル。行列はできるが、処理は30分に1件。
- #09ピン
宝飾Jewelry Department
- 解放
- 10N
- 客単価
- 250Q
- 処理
- 2時間
- 1分あたり
- 0.00833 人
- 10分の売上
- 10^16 級
王侯貴族向けの一品物。1件の利益が部門の桁を変える。
- #10ピン
自動車販売Car Dealership
- 解放
- 500d
- 客単価
- 8S
- 処理
- 4時間
- 1分あたり
- 0.004166 人
- 10分の売上
- 10^21 級
スポーツカーがよく売れる。処理時間は4時間。
- #11ピン
不動産Real Estate Agency
- 解放
- 1Qd
- 客単価
- 800O
- 処理
- 8時間
- 1分あたり
- 0.0020833 人
- 10分の売上
- 10^28 級
家から城まで。最後に解放される部門で、放置時間そのものが価値になる。
ピン留めはこのブラウザにだけ保存されます。